明年还会推出神话系录音整理列产品的《西游Oline》

日期:2016-08-24 / 人气: / 来源:网络整理

    【移动Labs独家】自 2007 年起,由中国移动通信团体公司主办,中国移动通信研究院承办的“移动互联网研究会”,已经成为业界探讨移动互联网技巧及业务发展的一个良好的沟通平台。在 前两届成功举办的基础之上,中国移动持续举办第三届“移动互联网研究会”,各方观点的精彩碰撞必将成为今后移动互联网进一步发展的风向标。移动Labs对 本次大会进行全程直播报道。

明年还会推出神话系录音收拾列产品的《西游Oline》


图为北京掌上明珠信息技巧有限公司游戏总监 崔浩

以下为崔杰现场演讲速记

我演讲的标题是“手机网游”新移动娱乐赢利趋势。

1、中国手机游戏发展概况过程

2、中国手机游戏市场规模及预测

3、中国手机网游用户规模

4、3G时代手机网游将是移动娱乐赢利趋势

5、掌上明珠网游介绍

6、我们的机会,未来发展方向及远景

一、中国手机游戏发展过程

过程可能大家都很熟悉了,从贪吃蛇游戏出来开端一直到09年这么多手机网游出来,中间经历移动梦网开通了WAP游戏和网络游戏。03年11月又开通了一个Java客户端游戏。05年也是作为我们公司首次推出了手机网游是《武林擂》。我们的《武林擂》经过了三年多的时间也发展成了《武林Oline》。08年有不少的手机网游公司涌现,同时也有更多的手机网游在这一年发布出来,包含刚才给大家演示过的《理想i时代》,武林擂2笑傲江湖、天劫OL。09年又是一年手机网游发展比较快的一年。这一年内测,公测了差不多近百款的手机网游。作为中国手机游戏的发展,我们是看PC游戏,因为中国手机游戏现在在08、09年阶段,互联网网游在03年的情况。

下一步我们应当思考的问题是在过去的后续发展中,PC的巨头、网易、隆重、完善和空中、掌上明珠还有更多的网游厂家。现在的网游厂家和03年左右的PC网游手机厂家的现状是非常接近的,也是很多产品百花齐放的一个年代。

中国手机网络游戏概况

市场在04—05年是手机网游的造就期,07、08年是百家争鸣的时间。在这个时间段也有一些手机网游厂家实现了赢利,之后是一个快速发展的时代。产品是从06年当时只有20多款网游产品到09年除了几百款产品之外,现在产品已经成了更加成熟的产品加运营的营销模式。用户也是由05、06年当时只有百万级的用户基数,现在已经达到千万级甚至更高的阶段。目前来说,09年的手机互联网和PC互联网的差别是非常大的。09年以后手机互联网的快速成长将会加快它的步伐。

这是手机游戏的市场规模,在这边可以看一下。这些市场规模可能很多人都从互联网上懂得过了。08年有1.3亿的规模,比07年增长了75%还要多。2011年可能手机游戏的市场规模会达到42亿多一些。这是简略的情况。

这是手机游戏市场到2011年的预计规模,这是一个人数的规模,2011年手机游戏的市场用户规模将达到1500万。看今年的发展速度,尤其是第四季度的发展速度,这个基数信任还会进行成比例的放大。这是关于手机游戏和手机游戏用户群的规模预测。这边是以网游用户为重要预测的。

作为3G时代手机网游的成熟度是怎么看的?我们看是有这么几个方面要考虑。

首先确定是网络,作为网络游戏,如果网络的速度不够快,用户体验不够好的话,产品笼罩率确定要低很多。

第二确定是终端,我们目前手机终端不像PC终端是模式非常统一的。手机终端现在有很多,包含智能类的,还有一些用户技巧类的,北京速记公司,还有开元的终端。终端的辨认性和普及性才是能够保证用户扩大的基础。

第三是产品,产品重要还是开玩性上,一个单纯的打怪升级,或者是没有好的交互性的网游,我们认为不是好的产品。内容的丰富性还有网游里面的互动性和交互性是这个产品真正成功的要害。

第四是运营,录音整理,会议速记,一款产品,玩家要想真正高质量的留在游戏里面缺乏不了这个游戏的成熟运营。重要包含首先是服务,网游就是一款产品,玩家就是你的顾客。如果你的服务不够到位的话很难保证用户会增长。第二就是产品新增功效升级。玩家需要体验的永远都是新的东西。最后一点也是最重要的一点就是计费通道。计费通道是保证网游厂家能够实现盈利,能够有更大的资金和精力投入到新的产品当中新的一环。有一个成熟,稳健的计费通道也是网游发展,尤其是3G环境下网游发展必不可少的一环。这五个环节笼罩起来,我们认为是手机网游会更加的趋向于成熟。

3G时代手机网游将是移动娱乐赢利趋势

作者:北京速记公司


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