做动画他要快快快 3分北京速记公司钟定场景选人物配动作 分
日期:2016-09-10 / 人气: / 来源:网络整理
◆ “皮影客”开创人胥克谦
文| 铅笔道 记者 赵远
► 导语
今年8月31日,在中关村科贸中心的“教导+咖啡”,胥克谦花了不到3分钟,选择场景、形象、动作,并为角色配音,做了一段25秒的动画作品。“接近半分钟的作品了,市场价得几千块呢。”他笑着说道。
2011年,经过一年的创业摸索, 胥克谦决定为在线教导开发一种简略易学的动画制作工具 。
他用两个数字为“简略易学”下了定义:4岁以上的孩子都可以用;3分钟内制作完成。
胥克谦通过模块化拆分制作环节,并“开创通用骨骼动画”,实现了这两个目标。“每生成一个新形象,它就可以应用所有已有的动作;每生成一个新动作,所有的形象就都新增了一个动作。”
截至目前,“皮影客”已签约4万多原创素材,拥有超1万的通用动作库。平台作品累计12万条,作品总时长超过4万分钟。
注: 胥克谦 已确认文中 数据真实无误,铅笔道已备份录音速记,愿为本文内容真实性背书。
像做PPT一样做动画2013年年底的一个夜晚,透过两位同事的肩膀空隙,胥克谦第一次在电脑上看见两个动画形象“应用同一套动作动起来了”。他将这个“简陋,甚至有穿帮的”动画拍进手机,也拍进了脑中。彼时, 距“皮影客”项目启动已过去了两年 。
如今,胥克谦的脸上已看不见钢琴教师的痕迹。此前,他从音乐专业毕业后,留校任教,后来转行做产品经理。
2010年年底,胥克谦从数码乐器公司辞职, 思考在互联网教导领域创业 。
但切入情势尚不明确。“小说、电影和游戏,是人们在手机上最常消费的三种内容情势,会议速记,但它们的壁垒太高,教导从业者轻易做不了。”
一年内,他思考过四五种产品情势,但最后被自己一一颠覆。十几年的产品经理经验告诉他,启动成本降不到两千万以下,很难获得资本支撑。
分析原因, 胥克谦创造高昂的成本缘于互联网教导本身“太重” 。“在线教导每门课程每年需要几百节课的内容,一个完整的互联网公司加上一个完整的教导公司,才干把它做好。”
2011年,方向逐渐清楚。 他抛开内容,专注为在线教导做一种内容生产工具。
动画正是这种工具的表现情势。“动画是重要的影视浮现手段,但技巧门槛较高。如果我能将让它拉低到PPT的难度,那么50%以上的老师就能欣然吸收这个产品。”
方向断定后,技巧困境却摆在眼前:没有合适的动画制作引擎。胥克谦调查创造国内几乎没有开发动画引擎的公司,而国外的巨头公司即便有这种引擎,也只用于电影级动画制作,不对外开放。“而动画制作引擎,相当于汽车的发动机,是动画背后的运转规矩。没有它,一切假想都无法实现。”
11月,他通过朋友介绍认识了未来的CTO马志宏。胥克谦将产品的原理假想交给马志宏,请他做技巧评估。2个月后, “皮影客”项目启动,他们从零起步研发动画制作引擎 。
3分钟做部动画2012年的一整年,在中关村的车库咖啡和朝阳区的必帮咖啡,总能看见胥克谦繁忙的身影。而他的两位创业伙伴,一个在江苏,一个在山东。
为降低动画制作难度,他们决定模块化拆分动画制作环节。“形象、动作、场景、道具等均成为一个模块,组合不同模块即可制作不同的动画。”
形象和动作的连接是动画制作的核心,而连接依附骨骼系统。只有匹配了骨骼的形象才干完成被赋予的动作,而只有通用骨骼才干将不同的动画形象与动作相互连接。
“此前,动画的骨骼系统不通用。设计师每画一个形象,动画师就要为这个形象设计全套的动作。假如一部动画有20个人物,速录公司,每个人物有200个动作,工作量可想而知。”
胥克谦提升效率的机密工具是其开发的通用骨骼动画。“皮影客”通过主动辨认加人工修正的方法,为形象匹配骨骼。“这套骨骼可以主动匹配形象,即使体型完整不同的一条狗和一个人,它都可以轻松匹配。”
2013年年中,胥克谦盯着眼前的电脑,代码一行行向下行进,最终输出了团队预想的成果, “引擎能跑起来了” 。
作者:北京速记公司
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