它的产品形式录音整理是不一样的
日期:2016-08-19 / 人气: / 来源:网络整理
国内首家独立第三方SDK接入服务商棱镜公司CEO刘大澎出席GMGDC第三届全球移动游戏开发者大会,并与现场嘉宾、开发者分享手机游戏再设计过程中如何做好渠道兼容性,从而让产品更快、更易成功的发布上线到各市场渠道。会后在GMGDC官方采访中心吸收游戏之音等其他行业媒体采访时,刘大澎表现,通过应用棱镜公司专业第三方服务能够极大节俭开发者的时间和成本,比如今年3月做的一个案例,赞助开发者用半个月的时间顺利对接完成底本需要半年时间才干够接入完毕的渠道。
以下是专访速记:
游戏之音记者提问:请介绍一下棱镜的发展方向的重要定位?
刘大澎:A轮融资之后我们的方向是定位在游戏行业做专业的第三方服务,在此基础上会有一些变更和调剂,我们会进一步开辟游戏行业的周边业务,拓展团队,在这方面,我们已经达成共鸣,那就是在现有小而精的团队的基础上做到高效和专业化。
游戏之音记者提问:你能分享一下我们给用户节俭多少时间成本也好,费用成本也好?
刘大澎:我们做的第一个SDK接入项目是在今年3月份的时候,这个项目标团队也不大,也是10个人左右的团队,这个团队做了一款游戏,他们需要在半个月内上23个渠道,这对他们来说,一个渠道上线就需要一周,这样的话20几个渠道大概需要半年,通过棱镜SDK接入,半个月就做好了这个事情,北京速记,显而易见,有效的节俭的渠道接入的人力和运营成本。那还是产品发布之前的速度,现在的接入速度可能1天就搞定了。
游戏之音记者提问:这个渠道是?
刘大澎:我们现在可以接入70多个渠道的SDK,对于渠道数量,我们说的实际的渠道SDK的数量,对于每一个SDK很多开发者会有多个渠道包,这个时候我们有一些开发者在我们平台上的渠道是上百家。甚至几百个。
游戏之音记者提问:我感到虽然渠道很多,但是一些大的渠道可能会有一些扩大的趋势,小的渠道会不会越来越小,这样对接的市场会不会变得越来越窄?
刘大澎:我明确你的意思,实际我们是不是一个渠道持久战的状态,如果不是持久战,那对接来讲是没有意义的。
我们是这么看的,我们棱镜SDK接入对外开放的时候,首先研究了游戏市场的现有渠道,如果上百家渠道就是上百个利用市场,我认为你说的是合理的事情,未来会变成大的渠道投入比较大的一个情势。
但实际上手游在中国的渠道,例如安卓渠道,它的产品情势是不一样的,比如手机助手这种情势,互联网媒体的情势等,也就是说这种产品自然的形成渠道,而不是所有渠道都在一个产品情势内进行竞争。比如手机助手,未来会偏向于题材合并,像是市场会合并几家,因为品类很多,所以,游戏渠道会长期保持一个决裂的态势。
关于棱镜公司
北京棱镜云桥科技有限公司(简称棱镜公司,),成立于2014年3月,是中国首家为手机游戏开发者供给渠道SDK云接入服务的第三方服务公司。棱镜公司目前可认为开发者有效解决基于JAVA原生、Cocos2d-x、Unity3D以及Adobe Air等引擎开发的手机网游产品的渠道SDK接入问题,一次性笼罩国内TOP 70+的安卓手游渠道。2014年5月,棱镜公司已获得A轮数百万美元融资。
棱镜公司致力于成为中国移动游戏SDK接入市场中领先的第三方服务供给商,会议速记,在未来,将持续为手机游戏开发者供给更加专业、安全、便捷的第三方工具产品和服务,最大化赞助开发者降低成本,速录公司,提升效率,助力手机游戏产业良性生态发展。
作者:北京速记公司
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