如果你跟人北京速记公司家合作的话

日期:2016-08-15 / 人气: / 来源:网络整理

主持人 Jessica Zhang:各位年轻的开发者们,欢迎您再次回到我们开发者训练营的现场。今天下午这些演讲嘉宾的分享真的不能错过,今天上午最后一位嘉宾来自巴西,今天上午开场这位朋友也是一位外国朋友。今天下午第一位来帮我们分享的就是来自于SOFGAMES的CEO Alexander Krug先生,他来跟大家谈一谈如何在海外成功地发行H5的游戏。接下来让我们一起用热烈的掌声欢迎Alexander Krug先生。

Alexander Krug:大家下午好!现在我要谈的是如何在海外成功地发行H5游戏,这个话题是很重要的。我谈判到一些重要的因素,为什么我们能够发行海外的H5游戏。我们的公司是世界上最大的H5公司平台,我们是几年前成立的,现在已经发行了三百多个游戏,每周都会发布三个新游戏,所以我们现在也在寻求一些新的开发人员,来参加我们的团队。我们在这个展厅里也有一个小的展位,你们可以去参观一下。

我们刚开端做H5游戏的时候,那是挺久以前了,大概是2012年开端的。一开端的时候,我们都在想,这个东西要怎么做,我们和很多人进行了一些交换,很多人都不知道这是一个什么东西,它是一个新事物。给大家展现了,从左到右按照次序来排的图形设计,一开端的时候是非常简略的动画。然后逐渐地就会发展的越来越好。

当然我们现在的发展速度是非常快的,H5游戏的过程也是很快的,我们需要更多的投资来改良这些动画的一些效果。和他们的图形设计,而且现在的设备是越来越好了,所以说今天我们在手机上可以做的事情是更多了。我们可以做一些3D游戏,2015年的时候,我们也设计了这样的游戏。H5游戏甚至可以和我们一些手机游戏进行比较。

最新的一些趋势,H5游戏现在的一些重要的领域,我给大家一个例子。比如说休闲游戏,休闲游戏仍然是手游当中的一个最重要的流派,是H5平台上最重要的游戏。接下来的几年可能都是这个样子,当然接下来游戏的复杂性会越来越高。

现在我们也需要有更多的投资,来进行发展。另外一个趋势虽然说还是休闲游戏,但是这些游戏,它们有一个模式,欧洲重要游戏一开端是休闲优势,是免费的,但是随着游戏的过程,可以通过一些游戏点币去进行一些购置和付费,这是现在的一个趋势。渐渐地可能1到1.5年之内,我感到这个趋势更加风行,所以大家注意这个趋势,先做一个试水。

如果大家要在中国开发H5游戏,要注意以下几点,首先我们要去看一看游戏者的年纪分层,大部分游戏的玩家,他们都是35到40岁,但是现在20%是18到24岁当中。所以我们也要关注这一群人,不要光去关注这些成年人,可能有一些年轻人,他们也是非常重要的玩家,当然我们同样有男性,也有女性的玩家。除此之外,我们还有一些上了年纪的玩家,比如45到54岁,甚至还有年纪更长的65岁以上的。

游戏的类型是有很多的,有100多种,我也只是选取了其中的一些,我在网上找了一下,就会创造有这么多。现在最重要的,有一些重要的玩的人比较少。比如说这种女性玩家比较爱好的就是换装游戏,还有比如说我们的一些打斗类、搏斗类的游戏,这是男性玩家比较爱好的,还有一些技巧类、战略类的,这些都是现在比较风行的一个趋势。

如果要让我们的游戏发布的更广,大家就要注意到我们的目标群体,和我们要设计怎么样的一个类型的游戏。接下来的一点,就是我们在开发游戏的时候,要有一个教程,要足够简略,甚至三秒之内完成教学。不然的话,游戏用户就没法懂得,有可能就会不玩了。有的时候我们和开发员去交换的时候会创造对这一点,他们好像不是特别在意,但是恰恰这是我们和用户之间的第一次的这种交互。

在我们的这个教程当中,我们最好不要让他这种是静态的。而是要能够动起来的、有动画的,可以交互的。让它变得更交互,有两种方法,一种是领导性的,就是在游戏之前,先去解释一下,告诉他可以通过某一些案件怎么去做,或者在游戏的应用者、玩家,在玩的时候,涌现一些提示框,告诉他们可以在这里进行点击。我也盼望大家能够特别注意这一点,要在三秒之内,做出一个比较好的游戏介绍。

如果用户已经开端应用我们的游戏了,但是也有可能中途就放弃,这就是我们的游戏是不是能够足够的有吸引力,能够有趣地去吸引这些玩家。这样的话,他们在长期内,也是有一个玩游戏的动力。或者说需要付费的时候,他们可以感到这个游戏值得我去这么做。我们要通过设置一些关卡,有一些容易,有一些难,这样的话这些玩家就会感到比较有意思。

作者:北京速记公司


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