或者用户规模不断速录公司增长的优秀的端游作品
日期:2016-09-08 / 人气: / 来源:网络整理
《勇者大冒险》专区
勇者大冒险 CGWR 得分CGWR:171 位
CGWR介绍 7.7
主持人:腾讯游戏战略蓝海力作《勇者大冒险》参展TGC2014,发布了多端多屏互动的理念,今天在TGC2014主舞台也颁布了端游不删档以及全新手游公测的时间。今天我们请到陈枫先生和刘豫斌先生跟大家做分享。有请陈枫先生跟大家进行分享!
陈枫:各位媒体朋友们,下午好!我是《勇者大冒险》发行制作人陈枫。非常感谢大家一直以来对《勇者大冒险》的关注。
在2013年 腾讯游戏嘉年华上,我们首次对外发布全球冒险网游《勇者大冒险》,到今年的TGC2014,正好一年的时间,这一年以来很想跟大家分享一下,在《勇者大冒险》首发之后我们做了哪些事情,以及未来我们的一些方案,也盼望大家今天能够有所收获。下面开端我的分享。我分享的主题是“让冒险连接一切”。为什么是这个主题?等一下分享当中跟大家一起来论述这个话题。
回想一下《勇者大冒险》在去年一年的时间我们到底做了哪些事情。首先我们在去年12月份TGC进行了首次对外发布,之后我们在产品层面进行了首测、封测,以及今年9月份的内测,三次测试我们着力于在产品品德上面不断进行打磨和改良,盼望供给给玩家更好玩的,经过我们优化的内容,让玩家不断的领会到更多的乐趣。这是我们过去一年里在产品层面的作为。
在运营和市场层面,我们邀请了著名盗墓小说作家、中国冒险类第一畅销书《盗墓笔记》的作者南派三叔担负游戏首席世界观架构师,同时我们在埃及的开罗进行全球冒险打算的发布,以及与日本最著名的游戏公司SNK,非常著名的IP《合金弹头》开展了IP授权合作,这些是我们过去一年做到的。
经过我们一年运营的梳理,我们对于现在将要推出的《勇者大冒险》的大品牌战略,做了很多的筹备工作。正好借助一周年的时间,我们正式发布了《勇者大冒险》大品牌的概念。这个概念由以下两部分组成:第一部分是APS;第二部分是明星IP。
APS即“All Platforms and Screens”多端多屏互动,就是实现在所有屏幕尺寸可玩的内容上面都能够体验到《勇者大冒险》,这是一个比较大的打算。信任大家今天上午已经看到我们这样一个打算的发布,等一下我们会有详细的诠释。
明星IP的打算是我们在泛娱乐打算上面的延伸。我们盼望通过去年一年以及今年一年我们在各种泛娱乐上面达成的合作,加上我们在未来将会履行的泛娱乐打算,共同服务于《勇者大冒险》IP价值的打造打算,最终将这样一个IP变成非常有价值、有影响力的明星IP。
接下来为大家具体论述一下这两个打算分辨包含哪些内容。
首先,这里还要再次发布一下端游的时间,我们将在2015年上半年进行端游不删档测试。经过一年的首测、封测到现在的内测,全部产品的测试在明年将会进入不删档的阶段,不删档对端游是非常重大的时代,游戏的所有内容将需要吸收未来不可更改的寻衅。这样一个对于产品非常重要的时间节点,将在明年上半年进行。
南派三叔架构的世界观是非常带有悬念的世界观。
可以看到端游在进行不删档测试的同时将推出一个全新的欧洲篇章。大家也知道《勇者大冒险》从首测到现在,都采用阶段性的测试对接开启阶段性篇章的方法。例如最早测试在埃及,开启非洲篇章。之后在今年推出了亚洲篇章,包含中国区域。明年将是欧洲篇章。
大家知道《勇者大冒险》是一个全球冒险题材的游戏,在未来还将会有更多神秘的区域,包含美洲,速录公司,甚至还有南极洲、北极洲区域,这些地下埋藏着很多神秘的东西,也都有待我们去发掘。
除了端游,《勇者大冒险》手游上面也会有很多的动作。
经过我们一年多的开发以及我们在利用宝上面测试的沉淀,我们创造《勇者大冒险》这样一个IP,包含游戏内容在手游上面的进展非常令我们满意。为此我们将在2015年的第一季度进行手游公测。手游对于《勇者大冒险》这个IP来说是非常大的补充,众所周知腾讯在微信、手Q等等手游发布平台上面,有非常壮大的优势。《勇者大冒险》这样一个IP,也盼望借助腾讯平台非常大的舞台,能够带给更多的玩家一个不一样的冒险游戏的体验。
作者:北京速记公司
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