“拼乐”获得现场速记600万元融资
日期:2016-09-22 / 人气: / 来源:网络整理
今日,“拼乐”开创人吕鹏良向铅笔道发布,公司于2016年6月获得600万元融资。
2014年10月,北京速记公司,吕鹏良和他的团队开端研发“拼乐”App。
他将平面广告转化为拼图游戏,拼图完成后给予积分金币嘉奖。商家可根据App收集到的用户数据推送特定用户,并上传海报、选择游戏情势,发布运动。
目前,App用户量为330万,会议速记,已签约的广告主客户320家。另外,“拼乐”与20家城市的32家广告公司合作,广告公司作为区域运营商招揽广告主,参与分成。
注: 吕鹏良承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
精准营销App
在广告业,吕鹏良打拼了15年。他在2001年创立了一家户外广告公司,2008年转做LED滚动广告屏幕,专门投放酒店。
多年来,常有客户向他询问广告展现效果和投放精准度。但广告屏幕无法直吸收集用户数据,投放效果难以正确统计。
到了2013年,智能手机的普及让吕鹏良有了危机感。
这时,精准营销的平台、公司越来越多,广告主们不再信任展现效果和投放精准度无法统计的辞令。这意味着,传统广告渠道不再受广告主青睐。
思考良久,吕鹏良有了个新想法:研发一款App,将游戏情势与广告相联合,让广告摆脱单纯的呆板展现形态,与大众产生互动。
不过,采用哪种具体的游戏情势让吕鹏良发了愁。
2014年11月,北京招商局大厦,在与一位分众传媒的高管交谈时,他有了灵感。
“你们现在什么样的流传渠道效果是相对最好的?”吕鹏良好奇地问道。
“框架媒体(电梯内的平面海报)。”
“为什么?”
“因为电梯是封闭空间,空空的墙壁上只有这么一个醒目标广告位。到了电梯外,他们的注意力就被其他事物夺走了。”
由此延伸,吕鹏良想到:手机也相当于一个封闭空间,若配上广告海报,再将海报以游戏的方法浮现出来,能简略有效地抓住用户的注意力。
最终,吕鹏良断定了游戏情势:让用户在App内拼接广告海报,通过拼图加深用户对广告的印象。
3次版本更迭
研发早在2014年10月启动。但在初期,App的设计过于繁复,甚至包含了6个不同行业的版块展现。2015年3月,吕鹏良决定打翻重来,将App界面简化为一个游戏按钮。
两个月后,“拼乐”App安卓版上线。用户完成九宫格拼图游戏后,用户可在App内抽奖。商家则投放奖品,并在线下营销场合中联合推广。
不过,App首月收效不佳,只获得5000左右用户。
吕鹏良认为是玩法问题。若只是纯粹的抽奖情势,用户无法知晓抽奖流程是否有猫腻,“没有安全感”。
同时,App也未限制游戏可完成次数,导致同一批人通过不间断地拼图进步获奖几率,“对其他用户不公平”。
今年元旦,“拼乐”App推出2.0版本。用户完成游戏后可轮盘抽取积分金币,速录公司,在积分商城兑换奖品,查看自己的积分排名。同时,App限制用户的游戏次数,同一奖品只能玩10次拼图游戏。
为了获取新用户,“拼乐”勉励老用户发出邀请,邀请成功可获得积分提成。
2月,用户增长至20万左右,日生动度17%——18%。
3.0版本于今年7月推出,包含如下修正:
同时,“拼乐”增设了年度、季度、月度等多个时间维度的运动,以拉动用户生动度。
目前,App用户量为330万,次日留存为71.63%。已签约的广告主客户320家,重要为快消品、互联网、数码行业。
另外,“拼乐”与20家城市的32家广告公司合作,广告公司作为区域运营商招揽广告主,参与分成。
今年年底前,“拼乐”打算扩大至80个城市。
作者:北京速记公司
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