尽可能的起录音整理到陶冶情操

日期:2016-08-24 / 人气: / 来源:网络整理

主持人:尊重的各位来宾,女士们、先生们、朋友们,早上好。第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛现在开端。今天出席论坛的除了中央有关部门的领导和上海市的领导外,国内外著名数码互动娱乐产品的开发商、投资商、运营机构以及行业协会的高层管理人员和数十家的媒体记者参加今天的会议。在此我想来自国内外的朋友表现热烈的欢迎并致意诚挚的问候。作为中国国际数码展览会的重要组成部分,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已经成为了一个非常有影响力的品牌运动,在这次论坛当中,中外游戏界人士将缭绕中国乃至世界游戏出版产业的发展进行交换研究,建言献策,政府和企业,企业与企业之间的高层对话和有效的互动。信任各位嘉宾必定可以以独到的视角以及他们的经验作出精彩纷呈的演讲。我介绍一下出席本次高峰论坛的重要嘉宾。

国家消息出版总署副署长邬先生,上海市国民政府副市长沈晓明先生,消息出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆女士,上海市委宣传部副部长,上海市消息出版局局长焦扬女士,国家版权局版权管理司副司长许超先生,上海市消息出版局副局长陈众清先生,出席今天高峰论坛的还有中宣部出版局,国务院宣传部,文化部和国家体育总局的有关部门的领导同志,我们向各位嘉宾和所有参加会议的朋友表现热烈的欢迎。接下来我们首先有请消息出版总署副署长邬先生做主题演讲。

邬:尊重的各位来宾,女士们、先生们、朋友们,大家上午好。第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在这里隆重举办,我们欢聚一堂,交换观点,共同讨论我国游戏产业的发展大计,繁荣大计,这是非常有意义的事件。我谨代表国家消息出版总署署长对本次论坛的召开表现热烈的庆祝,向长期以来关心和支撑网络游戏出版产业发展的各界人士表现由衷的感谢。向为这次论坛召开付出辛苦劳动的所有的女士、先生们表现诚挚的问候。

2000年,中国第一款网络游戏运行以来,中国网络游戏产业已经走过了9年的发展过程,时间虽然短,但是其发展的速度和规模令人注视。网络游戏的兴起和发展使现代国民文化休闲娱乐运动产生了广泛的影响。国家消息出版总署始终关注网络游戏出版产业的发展和繁荣大计。采用了一系列的措施,领导网络游戏产业朝着健康有序繁荣的方面前进。下面我讲三个方面的意见供大家参考。

第一,当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机会。经过九年的摸索,中国网络游戏出版已经进入了一个高速、健康、稳固发展的新阶段。当前中国网络游戏产业的发展,通过网络面向大众,以供给休闲娱乐和文化为特点的业态,并面临着非常好的发展机会。其次党和国家高度器重网络游戏的发展,包含网络游戏在内的动漫产业的发展。这为我们全部网络游戏产业的发展奠定了环境基础,企业运行和社会基础。

党和国家高度器重网络文化建设和管理工作,特别是2007年以来,中央政治局多次召开会议,研究安排网络文化的建设和管理工作,把大力发展中国特点的网络文化,供给更多更好的网络文化产品和服务,放到突出地位加以强调,2007年1月,中共中央总书记胡锦涛同志,从建设和谐文化,造就文明风气的角度再次强调了网络文化建设的重要地位和作用,提出要营造良好的网络文化环境。今年的6月10日,胡锦涛总书记在国民日报社考核工作的时候提出,我们要充分认识以互联网为代表的先进媒体的作用力,努力使网络成为流传社会主义先进文化的前沿阵地,供给公共文化服务的有效平台,增进国民生活健康发展的广阔空间。特别值得一提的是,今年我国汶川大地震的时候,进一步引发了网络在全部文化地位中的思考,大家充分关注网络文化的功效,我们要更加自觉的运用好网络流传这个现代工具。增进包含网络游戏在内的全部网络文化建设的健康发展。

第二,网络游戏出版已经纳入了国家文化建设的总体方案当中。早在2004年消息出版总署就对网络游戏出版产业进行了方案布局,并启动实行了中国民族网络游戏出版工程。当时提出的目标是争取用5年左右的时间,通过自主创新开发出100款大型原创网络游戏,使民族原创的网络游戏成为中国市场的主导,转变国外游戏在中国市场一统天下的局面。这一目标仅用了3年就实现了,在国家十一五方案当中,明确将包含网络游戏在内的数字出版产业作为国家十一五时代重点发展的九大产业给予支撑和扶持。十一五消息出版产业方案当中也明确提出将网络游戏出版产业列为国家勉励和支撑的重点产业,这不仅有利于中国网络游戏产业自身的发展,也有利于进步国家网络文化建设的整体发展程度。在今后相当长的时间内,伴随国家方案的逐步实行,中国网络游戏产业必将迎来更多的发展机会。

作者:北京速记公司


现在致电 010-63797486 OR 查看更多联系方式 →

Go To Top 回顶部