中国的玩家数量是会议速记其他国家的数十倍之多

日期:2016-09-08 / 人气: / 来源:网络整理

中国的玩家数量是会议速记其他国家的数十倍之多

  2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)在上海浦东嘉里中心举办。会上,奇虎360科技有限公司高级副总裁陈杰发表了名为《手游的趋势与机会》的主题演讲。陈杰在演讲中联合360近年来的统计数据,畅谈360手游对当前手游趋势及未来发展的见解。

  陈杰介绍称,经过一年的发展,手机游戏的数量已经从2013年7月上线的200多款增长到1000款以上,手游用户也从1.7亿增长到2.5亿。2013年,手机游戏行业的收入是120亿,而到了2014年,仅上半年的收入就达到了125亿元。用户更深入地吸收了手机游戏,速录公司,玩家的付费习惯开端养成,一些优良的休闲游戏在360平台上可以做到月流水上千万元。

  轻度手游远景可观

  陈杰认为,轻度手游是行业主流,几乎每个人都会玩一些轻度的手机游戏。第三方数据表明,目前付费用户的比例在3%以下。而在日本,付费用户的比例达40%。中国的玩家数量是其他国家的数十倍之多,轻度手游的收入提升空间也非常宏大。

  陈杰指出,轻度手游具备三个特点:

  第一,录音整理,玩法的多元化。很多火爆的轻度手游都是在玩法上创新。

  第二,轻度手机游戏开端浮现网络化。持续的版本迭代和游戏更新,可以有效的增长用户的生动度和留存度,赞助开发者进行改良和运营。

  第三,IP的影响不可疏忽。轻度手机游戏的玩法相对简略,同质化较强,一个耳熟能详的IP带来的认知感和带入感易于让用户吸收。而好的游戏品德加上一个优质IP,更是锦上添花。

  重度手游增势凶猛

  网络条件的改良、智能硬件设备的发展都对重度手游的扩大创造了条件。越来越多的轻度手游玩家开端尝试重度手游。因为重度手游的游戏效果更好,休息画面更精巧,游戏内容更丰富。此外,玩家构成也更为成熟,付费意愿高于轻度手机游戏,涌现出了大批的高付费用户。越来越多的端游和页游玩家也开端转战重度手游,速录公司,这些玩家的付费意识更强,已经逐步成为重度手游的核心付费人群。

  游戏跨端渐成趋势

  陈杰信任,未来两年,游戏将连接更多终端。初期的跨端是同一个游戏在多个平台做不同的版本,而未来的跨端趋势将会在多个平台上统一帐号。360曾经在360浏览器上推出一款跨屏投篮的小游戏,用户只需同时安装360安全浏览器的电脑版和手机版,就可以在手机上操控投篮。这款小游戏仅发布三个小时就有数十万人参与。

  平台转向精致化运营

  陈杰认为,平台正在从导入流量向精致化运营转变。目前360在安卓手游分发领域中盘踞超过40%的份额。取得好成绩的重要原因除了在量上有必定优势之外,更多的还是向开发者供给服务和成熟的手游运营经验,同时也为开发者量身定制了营销策略。

  针对中小开发者,有5万元的免费推广打算以及50万元以下不分成的扶持政策;针对运营厂商,有一线运营人员供给专业建议,同时推出风云榜等整合营销方案;针对后台服务商,也会努力把各类游戏的运营和推广产品化、标准化,使游戏推广更加量化,供给专业的分析建议。

作者:北京速记公司


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