但对比现在的卡牌来说北京速记公司并没有突破现在卡牌的玩法

日期:2016-08-24 / 人气: / 来源:网络整理

  主持人:开端采访之前先介绍一下两位收方的嘉宾,一位是北京乐动精彩科技有限公司合伙人姚光石先生、腾讯游戏《我叫MT2》发行tml">制作人罗伟先生。

  记者:我想问一下,《我叫MT2》回归和其他游戏相比最大的优势是什么?

  罗伟:首先我们是一款3D的游戏,我们在画面表现和一些后续游戏的玩法扩大性上,是现在市面上所看到的游戏所不具备的。

ter">我叫MT2

  记者:我问一下姚总,其实同类题材的游戏蛮多的,这一块对一些资深玩家的话,这款产品会供给哪些新鲜的东西?

  姚光石:这款游戏是我们集成了《我叫MT》很多的玩法,《我叫MT2》除了在3D画面和给玩家感官效果体验之外,我们还有很多创新玩法,比如说野外副本,还有迷宫探险的玩法。未来在其他的一些摸索性、成长性还有一些特点卡牌的养成上面,我们还做持续的刷新,但这方面腾讯利用丰富的运营经验也给到我们研发团队相当多的建议,也有一些非常创新的丰富内容,逐渐的在过程中带给玩家。

  记者:我想问一下iOS版本什么时候上线?能不能数据共通。

  罗伟:iOS的版本在有条不紊的开发中,根据现在的进度来看,我们12月份的公测,iOS和安卓能够同步给玩家供给测试。而苹果在数据共通上的规定,是没措施共同的。

  记者:我有两个记者,一个是《我叫MT2》玩法,相比《我叫MT》我们看到了很大的进步,画面、玩法。但对照现在的卡牌来说并没有突破现在卡牌的玩法,不进一步加一些人物的走位之类的,咱们怎么考虑这个问题?第二个我们视察Q4季度,像一些火爆的游戏《天龙八部》, Q3、Q4都没有很好的产品突破。现在风行的产品都是卡牌变种玩法,是不是意味着卡牌在走向衰弱期?

  罗伟:这个问题提的很专业,包含我昨天在深圳的时候还跟邢山虎沟通后期怎么做。首先是《我叫MT2》是具有强动漫IP的游戏。而且我们现在这个游戏是以一个3D的基础去做的,所以在内容承载上会更好,且会在后续版本大批推出,包含您讲的走位,我们现在BOSS战的时候,已经在供给这样的操作了,后续我们给玩家的体验确定是要超涌现在的2D卡牌所供给给玩家体验的。

  第二点,是说卡牌在走一个下坡路这个事情,我感到这个要这样看,会议速记,其实卡牌现在是一个非常成熟的玩法,现在可以看到从日本和韩国的游戏来说,很多都是卡牌加成的玩法,架构是卡牌,卡牌的玩法、核心的乐趣已经是被中国玩家非常认可了,所以说我们延用这个架构,会议速记,在加成的部分做一些创新,这个应当是能够达到一个市场预期和玩家的认可。

  另外还有一点是国民级,《我叫MT》第一代的时候,我们数据也非常好,注册用户超过七千万。当时媒体给到我们一代卡牌的称呼,就是国民级的卡牌,而《我叫MT2》我们是基于《我叫MT》的一个全新的续作,我们盼望一起努力,盼望它能够超出前作,因此我们定位跟一代不同是“焕新一代3D手游”,同时包含刚才我说的几点,在创新、整体的细节调剂上,我感到这些综合下来以后,我感到《我叫MT2》能够超出前作我们是非常有信心的。同时这款《我叫MT2》在我们前面几次测试中数据是非常好的。

我叫MT2

  姚光石:关于目前卡牌游戏从市场份额来说,卡牌游戏还是非常主流的份额,因为他这种玩法第一非常成熟,刚才罗伟也讲了。另外特别合适手机这块屏幕和这个平台上操作的体验。所以另外是关于您听到的,它应不应当称之为国民游戏呢?应当是名副其实,因为从延续了《我叫MT》黄金IP,前面确实有超过七千万注册用户。另外加上动漫的粉丝,再加上腾讯全部平台用户数据发掘的助力,事实上是可以称之为国民级的,但是这只是部分媒体对我们的夸奖,北京速记,我们盼望我们的产品更定位在新这个内容上,也像罗伟说的,我们在后续的加成上去做不断的创新。。

  另外刚才提到创新玩法的问题,实际上这个产品看上去除了震动的视觉感官之外,真正深度体现的话会感到到它的创新,如果说大家感到它还是一个不管三代卡牌还是几代卡牌的玩法,如果深度体验的话,现在还是带给大家不一样的感到,更讲究战前的不振。另外还还原了很多游戏的玩法,还是带给了玩家还原非常经典的体验。

  记者:因为之前咱们提到过有一个八屏合一的事情,咱们大概是什么时间和时间段让玩家逐渐体验到屏幕的感受?

作者:北京速记公司


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